Sandbox_FR = {

    Sandbox_Advanced_trajectory = "Advanced Trajectory (PRINCIPALE)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_movement = "Advanced Trajectory (MOUVEMENT)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_damage = "Advanced Trajectory (DOMMAGES)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_recoil = "Advanced Trajectory (RECUL)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_shotgun = "Advanced Trajectory (FUSIL  POMPE)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_moodles = "Advanced Trajectory (MOODLES)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_hitOrMiss = "Advanced Trajectory (TOUCH OU MANQU)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_crosshair = "Advanced Trajectory (VISEUR)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_debug = "Advanced Trajectory (DBOGAGE / NE PAS TOUCHER)",
	Sandbox_Advanced_trajectory_XP = "Advanced Trajectory (EXP)",

	Sandbox_Advanced_trajectoryaimpoint = "Activer le Viseur",
	Sandbox_Advanced_trajectoryaimpoint_tooltip = "Afficher ou masquer le viseur.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryhideTracer = "Masquer le Traage",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshowOutlines = "Afficher les Contours (ncessite les contours vanille cochs)",
	
	Sandbox_Advanced_trajectorycallshot = "Signaler la Partie Attaque / Coup Critique",
	Sandbox_Advanced_trajectorycallshot_tooltip = "Pour le dbogage, le personnage indique quelle partie du corps a t touche.",
	
	Sandbox_Advanced_trajectoryEnablerange = "Activer l'Arme  Distance",
	Sandbox_Advanced_trajectoryEnablethrow = "Activer l'Arme Jete",
	Sandbox_Advanced_trajectoryIgnorePVPSafety = "Ignorer la Scurit PVP (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryIgnorePVPSafety_tooltip = "Cochez cette case si vous voulez le PVP avec les fonctionnalits de scurit dsactives. DCOCHER SI VOUS AVEZ LE PVP DSACTIV ET NE VOULEZ PAS DE PVP ARM !",

	Sandbox_ATblood = "Nombre de Saignements",
	Sandbox_ATvd = "Dgts de Balles aux Vhicules",
	Sandbox_ATvdenable = "Dgts de Balles aux Vhicules",
	Sandbox_ATY_safezone_protect = "Activer la Protection de la Zone de Scurit",
	Sandbox_ATY_nonpvp_protect = "Activer la Protection Hors PVP",
	Sandbox_ATY_damagedisplay =  "Activer l'Affichage des Dgts",
	Sandbox_Advanced_trajectoryATY_damage = "Multiplicateur de Dommages / Dommages ATY",
	Sandbox_Advanced_trajectoryATY_damage_tooltip = "Multiplie les dommages de base de la balle.",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxDefenseReduction = "Dfense Maximale (Multiplicateur de Rduction des Dgts Max | PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxDefenseReduction_tooltip = "ex. 0.9 signifie rduit les dgts entrants de 90 % lorsque l'armure est maximise ; s'applique  l'armure",

	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotIncChance = "Chance de Headshot Accrue (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotIncChance_tooltip = "Si une balle touche la tte, augmente la chance de blesser la tte. (ex. 20 signifie que le pourcentage de blessure  la tte est de 30 % (20 + 10))",

	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotIncChance = "Chance de Tire dans le Pied Accrue (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotIncChance_tooltip = "Si une balle touche le pied, augmente la chance de blesser les jambes/l'aine. (ex. 10 signifie que le pourcentage de blessure au pied est de 20 % (10 + 10))",

	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotDmgZomMultiplier = "Multiplicateur de Dommages  la Tte (PVE)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotDmgZomMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs  la tte",
	Sandbox_Advanced_trajectorybodyShotDmgZomMultiplier = "Multiplicateur de Dommages au Corps (PVE)",
	Sandbox_Advanced_trajectorybodyShotDmgZomMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs au corps",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotDmgZomMultiplier = "Multiplicateur de Dommages au Pied (PVE)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotDmgZomMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs au pied",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotDmgPlayerMultiplier = "Multiplicateur de Dommages  la Tte (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheadShotDmgPlayerMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs  la tte",
	Sandbox_Advanced_trajectorybodyShotDmgPlayerMultiplier = "Multiplicateur de Dommages au Corps (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectorybodyShotDmgPlayerMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs au corps",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotDmgPlayerMultiplier = "Multiplicateur de Dommages au Pied (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfootShotDmgPlayerMultiplier_tooltip = "Multiplicateur sur les dommages de base pour les tirs au pied",

	Sandbox_Advanced_trajectoryenableBulletPenFlesh = "Activer la Pntration des Balles  travers la Chair",
	Sandbox_Advanced_trajectorypenDamageReductionMultiplier = "Multiplicateur de Rduction des Dommages par Pntration des Balles",
	Sandbox_Advanced_trajectorypenDamageReductionMultiplier_tooltip = "Exemple : 0.1 signifie que les dgts des balles sont rduits de 90 % aprs avoir pntr le premier zombie/joueur.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryfractureChance = "Chance de Fracture par Balle (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfractureChance_tooltip = "Chance qu'une blessure par balle provoque une fracture",

	Sandbox_Advanced_trajectorythroughChance = "Chance de Passage Propre par Balle (PVP)",
	Sandbox_Advanced_trajectorythroughChance_tooltip = "Chance qu'une blessure par balle ne provoque pas de balle loge",
	
	Sandbox_Advanced_trajectorycritChanceModifier = "Modificateur de Chance de Crit",
	Sandbox_Advanced_trajectorycritChanceModifier_tooltip = "Le Bloom affecte la chance de crit. Ceci est un multiplicateur pour cela. Dfinissez-le sur 0 pour une meilleure chance de crit.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunDamageMultiplier = "Multiplicateur de Dommages (Fusils  Pompe)",

	Sandbox_Advanced_trajectorycritChanceModifierShotgunsOnly = "Modificateur de Chance de Crit (Fusils  Pompe Uniquement)",
	Sandbox_Advanced_trajectorycritChanceModifierShotgunsOnly_tooltip = "La chance de crit des fusils  pompe est uniquement affecte par leur stat et le niveau de vise (pas le bloom). La valeur par dfaut est 10, ce qui signifie que le jeu dcide d'une valeur alatoire entre 1 et (100 - 10) et si la valeur est <= stat de crit, alors crit.",


	
	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilModifier = "Modificateur de Recul",
	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilModifier_tooltip = "Multiplicateur des dommages max de l'arme ajout comme recul  la ligne de vise (ajoute du bloom lors du tir).",

	Sandbox_Advanced_trajectoryXPKillModifier = "XP Additionnelle pour Tuer un Zombie",
	Sandbox_Advanced_trajectoryXPHitModifier = "XP Additionnelle pour Toucher un Zombie",

	Sandbox_Advanced_trajectorybowBreakChance = "Chance de Cassure de Flche/Boulon (Brita's) lorsque le bloom est  0",
	
	Sandbox_Advanced_trajectoryMaxProjCone = "Cne de Projectile Maximum (Tous les fusils sauf les fusils  pompe)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxaimnum = "Bloom Maximum / Maxaimnum",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxaimnum_tooltip = "Valeur qui limite la quantit de bloom ajoute  la ligne de vise. Plus leve signifie un bloom possible plus grand.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryminaimnumModifier = "Modificateur de Minaimnum",
	Sandbox_Advanced_trajectoryminaimnumModifier_tooltip = "Valeur qui affecte le bloom minimum de la ligne de vise. Les personnages avec un faible niveau de vise (0-2) ne seront jamais prcis (ont toujours du bloom). Dfinissez-le sur 0 si vous voulez tre OP ou dbloquer le mcanisme de focus au niveau 3.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusLevel = "Niveau de Focus",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusLevel_tooltip = "Niveau de vise o le joueur dbloque le mcanisme de focus.",
	
	Sandbox_Advanced_trajectoryenableDistanceLimitPenalty = "Activer la Pnalit de Limite de Distance",
	Sandbox_Advanced_trajectoryenableDistanceLimitPenalty_tooltip = "Le joueur perd en prcision lorsqu'il essaie de tirer sur des cibles dpassant sa limite de distance. Dcochez pour dsactiver.",
	Sandbox_Advanced_trajectorydistanceFocusPenalty = "Pnalit de Distance Focus",
	Sandbox_Advanced_trajectorydistanceFocusPenalty_tooltip = "Plus leve signifie un scaling de bloom plus punitif.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryrunNGunLv = "Niveau avec Courir et Tirer Dbloqu",
	Sandbox_Advanced_trajectoryrunNGunLv_tooltip = "Lors de la vise en mouvement et en tournant.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryrunNGunBuff = "Buff Courir et Tirer",
	Sandbox_Advanced_trajectoryrunNGunBuff_tooltip = "Multiplicateur qui rduit la pnalit pour le mouvement et la rotation. 0.25 signifie une rduction de 75 % de la pnalit.",

	Sandbox_Advanced_trajectorymoveeffect = "Effet de Dplacement",
	Sandbox_Advanced_trajectorymoveeffect_tooltip = "Valeur qui ajoute du bloom lors du dplacement.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryturningeffect = "Effet de Rotation",
	Sandbox_Advanced_trajectoryturningeffect_tooltip = "Valeur qui ajoute du bloom lorsque vous tournez physiquement vos pieds, pas vos hanches.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryreducespeed = "Vitesse de Concentration Balistique / Rduction de Vitesse",
	Sandbox_Advanced_trajectoryreducespeed_tooltip = "Valeur qui affecte la vitesse  laquelle votre ligne de vise se resserre. Plus leve signifie plus rapide.",

	Sandbox_Advanced_trajectorybulletspeed = "Vitesse Balistique / Vitesse des Balles",

	Sandbox_Advanced_trajectorybulletdistance = "Distance Balistique / Distance de la Balle",

	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunnum = "Nombre de Projectiles de Fusil  Pompe",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunnum_tooltip = "Quantit de projectiles tirs",

	Sandbox_Advanced_trajectorymaxShotgunProjCone = "Cne de Projectile Maximum (Fusils  Pompe)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxShotgunProjCone_tooltip = "Le fusil  pompe a un cne de projectile maximal indpendant.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunDistanceModifier = "Modificateur de Distance de Fusil  Pompe",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunDistanceModifier_tooltip = "Multiplicateur sur la statistique de base (porte) du fusil  pompe. La valeur par dfaut est 0.75, ce qui signifie 75 % de la porte de la vanille.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryreloadEffectModifier = "Modificateur d'Effet de Rechargement",
	Sandbox_Advanced_trajectoryreloadEffectModifier_tooltip = "La valeur affecte la quantit de bloom ajoute lors du rechargement et de l'armement de l'arme  feu.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusCounterSpeed = "Vitesse de Compteur de Concentration (Gnrale)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusCounterSpeed_tooltip = "Partie du mcanisme de focus. Dtermine le temps ncessaire pour que la ligne de vise commence son processus de rduction de aimnum  0 (prcision maximale). C'est une valeur fixe. Rglez-la sur 0 pour la dsactiver si vous voulez supprimer la capacit  atteindre une prcision maximale sans attendre.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusCounterSpeedScaleModifier = "Vitesse de Compteur de Concentration (chelle de Niveau)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryfocusCounterSpeedScaleModifier_tooltip = "Multiplicateur qui dtermine  quelle vitesse le compteur/timer de concentration devrait tre raccourci en fonction du niveau de vise.",


	Sandbox_Advanced_trajectorymaxFocusSpeed = "Vitesse de Concentration Maximale",
	Sandbox_Advanced_trajectorymaxFocusSpeed_tooltip = "Partie du mcanisme de focus. Dtermine la vitesse  laquelle la ligne de vise rduit aimnum  0 une fois que le processus a commenc.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilDelayModifier = "Modificateur de Dlai de Recul",
	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilDelayModifier_tooltip = "Li  la Vitesse de Compteur de Concentration. Partie du mcanisme de focus. Le dlai de recul de l'arme affecte le temps ncessaire au personnage pour rcuprer du recul et c'est un multiplicateur de cela. Rglez sur 0 pour ignorer la statistique de dlai de recul de l'arme.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilScaleModifier = "Modificateur de Contrle du Recul",
	Sandbox_Advanced_trajectoryrecoilScaleModifier_tooltip = "Affecte la croissance exponentielle du recul (combien de bloom est ajout en fonction de la valeur de bloom prcdente sur laquelle le joueur a tir). Moins signifie moins de bloom ajout  mesure que vous continuez  tirer.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryproneRecoilBuff = "Buff de Recul en Position Couche",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneRecoilBuff_tooltip = "Rduction multiplicatrice du recul de l'arme.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryproneExpoRecoilBuff = "Buff de Contrle de Recul en Position Couche",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneExpoRecoilBuff_tooltip = "Multiplicateur qui affecte la quantit de bloom ajoute en fonction de la valeur de bloom prcdente sur laquelle le joueur a tir. Moins signifie moins de bloom ajout  mesure que vous continuez  tirer.",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchRecoilBuff = "Buff de Recul Accroupi",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchRecoilBuff_tooltip = "Rduction multiplicatrice du recul de l'arme.",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchExpoRecoilBuff = "Buff de Contrle de Recul Accroupi",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchExpoRecoilBuff_tooltip = "Multiplicateur qui affecte la quantit de bloom ajoute en fonction de la valeur de bloom prcdente sur laquelle le joueur a tir. Moins signifie moins de bloom ajout  mesure que vous continuez  tirer.",




	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgundivision = "Angle de Sparation du Fusil  Pompe",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgundivision_tooltip = "La valeur affecte la dispersion du fusil  pompe. Plus la valeur est basse, plus la dispersion est troite.",




	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchFocusLimitBuff = "Buff Accroupi : Rduire la limite minimale du bloom",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchFocusLimitBuff_tooltip = "Rduit la limite minimale du bloom d'un pourcentage ; plus bas signifie une ligne de vise plus petite",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneFocusLimitBuff = "Buff Couch : Rduire la limite minimale du bloom",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneFocusLimitBuff_tooltip = "Rduit la limite minimale du bloom d'un pourcentage ; plus bas signifie une ligne de vise plus petite",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchReduceSpeedBuff = "Buff Accroupi : Rduire la Vitesse",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchReduceSpeedBuff_tooltip = "En tant accroupi, votre ligne de vise rduit le bloom plus rapidement. Utile aprs un cardio intense.",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchCounterSpeed = "Temps ncessaire pour s'accroupir (ne pas modifier)",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchPenaltyModifier = "Valeur fixe de bloom ajoute lors du changement de posture accroupie",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrouchTurnEffect = "Taux d'ajout de bloom lors de la rotation en position accroupie",

	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaCrouchScale = "Consommation d'Endurance lors du Changement de Posture Accroupie (Gnral)",

	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaHeavyCrouchScale = "Consommation d'Endurance lors du Changement de Posture Accroupie (chelle de Moodle Lourd)",
	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaHeavyCrouchScale_tooltip = "Multiplicateur qui volue en fonction du niveau de Moodle lourd",



	Sandbox_Advanced_trajectoryproneTurnEffect = "Taux d'ajout de bloom lors de la rotation en position couche",

	Sandbox_Advanced_trajectoryproneFocusCounterSpeedBuff = "Buff Couch : Vitesse de Compteur de Concentration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneFocusCounterSpeedBuff_tooltip = "En tant couch, vous atteignez plus rapidement la prcision maximale (s'applique lorsque le mcanisme de concentration est dverrouill).",

	Sandbox_Advanced_trajectoryproneReduceSpeedBuff = "Buff Couch : Rduire la Vitesse",
	Sandbox_Advanced_trajectoryproneReduceSpeedBuff_tooltip = "En tant couch, votre ligne de vise rduit le bloom plus rapidement. Utile aprs un cardio intense.",

	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaCrawlScale = "Consommation d'Endurance lors du Changement de Posture Rampante (Gnral)",

	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaHeavyCrawlScale = "Consommation d'Endurance lors du Changement de Posture Rampante (chelle de Moodle Lourd)",
	Sandbox_Advanced_trajectorystaminaHeavyCrawlScale_tooltip = "Multiplicateur qui volue en fonction du niveau de Moodle lourd",




	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyTurnEffectModifier = "Amplificateur de Bloom sur la Rotation / le Dplacement (chelle de Moodle Lourd)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyTurnEffectModifier_tooltip = "Cette valeur ajoute plus de bloom lors de la marche ou de la rotation (chelle de Moodle Lourd)",

	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyLoadModifier = "Amplificateur de Bloom lors du Changement d'Accroupi (chelle de Moodle Lourd)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyLoadModifier_tooltip = "Cette valeur ajoute plus de bloom lors du changement de posture entre debout et accroupi en fonction du niveau de Moodle lourd.",
	
	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyMaxBloomModifier = "Limite de Bloom Maximale (chelle de Moodle Lourd)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryheavyMaxBloomModifier_tooltip = "Cette valeur augmente la limite maximale du bloom en fonction du niveau de Moodle lourd.",



	Sandbox_Advanced_trajectorypainModifier = "Taux de Rduction de Bloom plus Lent (Moodle de Douleur)",
	Sandbox_Advanced_trajectorypainModifier_tooltip = "Cette valeur doit tre trs petite car elle affecte la vitesse  laquelle votre ligne de vise rduit le bloom.",

	Sandbox_Advanced_trajectorypainVisualModifier = "Effet de Ligne de Vise Tremblante (Moodle de Douleur)",
	Sandbox_Advanced_trajectorypainVisualModifier_tooltip = "Rend la ligne de vise tremblante.",

	Sandbox_Advanced_trajectorypanicPenaltyModifier = "Pnalit de Distance Augmente (Moodle de Panique)",   
	Sandbox_Advanced_trajectorypanicPenaltyModifier_tooltip = "Multiplicateur qui dtermine dans quelle mesure la panique augmente l'effet de pnalit lors de la vise  des cibles plus loignes.",

	Sandbox_Advanced_trajectorypanicVisualModifier = "Effet de Ligne de Vise Tremblante (Moodle de Panique)",
	Sandbox_Advanced_trajectorypanicVisualModifier_tooltip = "Rend la ligne de vise tremblante.",

	Sandbox_Advanced_trajectorystressBloomModifier = "Limite de Bloom Minimale (chelle de Moodle de Stress)",
	Sandbox_Advanced_trajectorystressBloomModifier_tooltip = "Multiplicateur qui affecte la quantit ajoute  minaimnum ou au bloom minimum.",

	Sandbox_Advanced_trajectorystressVisualModifier = "Effet de Ligne de Vise Tremblante (chelle de Moodle de Stress)",
	Sandbox_Advanced_trajectorystressVisualModifier_tooltip = "Affecte l'intensit de l'effet de tremblement de la ligne de vise. Mettez  0 pour dsactiver.",



	Sandbox_Advanced_trajectorydrunkActionEffectModifier = "Amplificateur de Bloom sur la Rotation / le Dplacement (chelle de Moodle Ivre)",
	Sandbox_Advanced_trajectorydrunkActionEffectModifier_tooltip = "Cette valeur amplifie l'effet de mouvement et de rotation, ce qui signifie plus de bloom lors de l'excution de ces actions. Mettez  0 pour dsactiver.",

	Sandbox_Advanced_trajectorydrunkMaxBloomModifier = "Limite de Bloom Maximale (chelle de Moodle Ivre)",
	Sandbox_Advanced_trajectorydrunkMaxBloomModifier_tooltip = "Multiplicateur qui augmente votre maxaimnum ou le bloom maximal. Mettez  0 pour dsactiver.",



	Sandbox_Advanced_trajectoryhyperHypoModifier = "Taux de Rduction de Bloom plus Lent (chelle de Moodle Hyper/Hypo)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryhyperHypoModifier_tooltip = "Multiplicateur qui affecte la vitesse  laquelle votre ligne de vise rduit le bloom.",

	Sandbox_Advanced_trajectorytiredModifier = "Taux de Rduction de Bloom plus Lent (chelle de Moodle de Fatigue)",
	Sandbox_Advanced_trajectorytiredModifier_tooltip = "Multiplicateur qui affecte la vitesse  laquelle votre ligne de vise rduit le bloom.",



	Sandbox_Advanced_trajectorycoughModifier = "Bloom ajout lors de la Toux (Moodle Malade)",
	Sandbox_Advanced_trajectorycoughModifier_tooltip = "La valeur affecte la quantit de bloom ajoute lors de la toux.",



	Sandbox_Advanced_trajectoryenduranceBreathModifier = "Taux d'ajout de bloom lors de l'Inspiration (Moodle d'puisement / Endurance)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryenduranceBreathModifier_tooltip = "La valeur affecte le taux de bloom ajout lors de l'inspiration. Mettez  0 pour dsactiver toute la mcanique d'endurance.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryinhaleModifier1 = "Niveau d'Endurance 1 : Modificateur de Temps d'Inspiration (affecte le compteur de la dure de l'inspiration du personnage)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryinhaleModifier1_tooltip = "La valeur dtermine la dure de l'inspiration du personnage (ajoute du bloom). Li  exhaleModifier1. Une valeur plus leve signifie un minuteur plus court, une valeur plus basse signifie un minuteur plus long.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryexhaleModifier1 = "Niveau d'Endurance 1 : Modificateur de Temps d'Expiration (affecte le compteur de la dure de l'expiration du personnage)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryexhaleModifier1_tooltip = "La valeur dtermine la dure de l'expiration du personnage (rduit le bloom). Li  exhaleModifier1. Une valeur plus leve signifie un minuteur plus court, une valeur plus basse signifie un minuteur plus long.",

	Sandbox_Advanced_trajectoryinhaleModifier2 = "Niveau d'Endurance 2 : Modificateur de Temps d'Inspiration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryexhaleModifier2 = "Niveau d'Endurance 2 : Modificateur de Temps d'Expiration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryinhaleModifier3 = "Niveau d'Endurance 3 : Modificateur de Temps d'Inspiration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryexhaleModifier3 = "Niveau d'Endurance 3 : Modificateur de Temps d'Expiration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryinhaleModifier4 = "Niveau d'Endurance 4 : Modificateur de Temps d'Inspiration",
	Sandbox_Advanced_trajectoryexhaleModifier4 = "Niveau d'Endurance 4 : Modificateur de Temps d'Expiration",





	Sandbox_Advanced_trajectoryenableHitOrMiss 				= "Activer Touche ou Rate",
	Sandbox_Advanced_trajectoryenableHitOrMiss_tooltip 		= "Si activ, le joueur aura une chance de rater en fonction du bloom. La balle passera  travers les zombies sans les endommager.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryannounceHitOrMiss 			= "Dire Touche ou Rate (DEBUG)",
	Sandbox_Advanced_trajectoryannounceHitOrMiss_tooltip 	= "Le joueur annoncera si sa balle a touch ou rat avec des comparaisons de valeurs de bloom.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryhitLevelScaling				= "chelle de Niveau de Touche",
	Sandbox_Advanced_trajectoryhitLevelScaling_tooltip 		= "Affecte la rduction des chances de ne pas rater en fonction du niveau de vise. Plus lev signifie une plus faible chance de rater par niveau.",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunHitBuff 				= "Buff de Chances de Touche pour Fusil  Pompe",
	Sandbox_Advanced_trajectoryshotgunHitBuff_tooltip 		= "Une valeur fixe qui donne une augmentation de chances de toucher les zombies avec un fusil  pompe.",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMin 						= "Bloom Min. pour Rat Min.",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMin_tooltip 				= "Valeur de bloom  partir de laquelle le joueur commencera  avoir une chance de rater. Doit tre infrieure  max. rand(minMiss + buff + aimLevel*hitScaling, maxMiss)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMax 						= "Bloom Max. pour Rat Max.",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMax_tooltip 				= "Valeur de bloom  partir de laquelle le joueur commencera  avoir une chance de rater. Doit tre suprieure  min. rand(minMiss + buff + aimLevel*hitScaling, maxMiss)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMinTransparency 			= "Transparence de la Ligne de Vise (Min. pour Rat Min.)",
	Sandbox_Advanced_trajectorymissMinTransparency_tooltip 	= "Rend lgrement la ligne de vise transparente lorsque le bloom atteint le minimum pour le rat, de sorte que les joueurs sachent quand ils commenceront  avoir une chance de rater.",








	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairMaxTransparency = "Transparence Maximale de la Ligne de Vise",
	Sandbox_Advanced_trajectoryenableOgCrosshair = "Activer la Ligne de Vise d'Origine",

	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRedMain = "Ligne de Vise Principale [Valeur Rouge]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRedMain_tooltip = "Li  la couleur de la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlueMain = "Ligne de Vise Principale [Valeur Bleue]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlueMain_tooltip = "Li  la couleur de la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreenMain = "Ligne de Vise Principale [Valeur Verte]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreenMain_tooltip = "Li  la couleur de la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRed = "Ligne de Vise Concentre [Valeur Rouge]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRed_tooltip = "Li  la couleur lorsque le bloom est nul sur la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlue = "Ligne de Vise Concentre [Valeur Bleue]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlue_tooltip = "Li  la couleur lorsque le bloom est nul sur la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreen = "Ligne de Vise Concentre [Valeur Verte]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreen_tooltip = "Li  la couleur lorsque le bloom est nul sur la ligne de vise. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRedLimit = "Ligne de Vise Hors de Porte [Valeur Rouge]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairRedLimit_tooltip = "Li  la couleur lorsque la ligne de vise est hors de porte. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlueLimit = "Ligne de Vise Hors de Porte [Valeur Bleue]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairBlueLimit_tooltip = "Li  la couleur lorsque la ligne de vise est hors de porte. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreenLimit = "Ligne de Vise Hors de Porte [Valeur Verte]",
	Sandbox_Advanced_trajectorycrosshairGreenLimit_tooltip = "Li  la couleur lorsque la ligne de vise est hors de porte. Choisissez une valeur de couleur de 0  255 et divisez-la par 255, elle doit tre comprise entre 0 et 1.",
}
